ARK II将玩家带入一个残酷的原始生存新世界,对抗野兽和人类,面对超现实智能恐龙、侵略性外星动物群和神秘星球的异国情调的无处不在的威胁。
幸存者将在次世代沙盒生存体验中继续ARK跨越万古的戏剧性人类进化故事!
由 Vin Diesel(Fast Franchise)的才华主演圣地亚哥,并宣布 Auli'i Cravalho(莫阿娜)为圣地亚哥的女儿米卡配音,Studio Wildcard 正在使用虚幻引擎 5 的逼真实时光照技术来重新构想,接下来-一代生存经验。
Wildcard 团队也因透露 Vin Diesel 将加入 Studio Wildcard 制作团队担任 Creative Convergence 总裁而成为头条新闻,他将担任ARK II的执行制片人,出演完全渲染的英雄主角(圣地亚哥),以及新发布的“方舟:动画系列”的 EP,他的角色将从视频游戏中穿越而来。
经过慎重考虑,我们决定将续集的发布时间推迟到 2024 年底,届时它仍将在 Xbox、Game Pass 和 Windows 发行平台(Steam/PC)上独占发布。为了改善最终产品和团队的福祉,我们对延迟 ARK 2(方舟2) 进行了深思熟虑。这个消息会让很多人失望——我们也有同感——但我们相信这一重大决定是正确的。
那么为什么会延迟呢?我们的目标是让方舟 2(方舟2) 成为最好的游戏,并为玩家提供真正卓越和有益的体验。虚幻引擎 5 对我们(以及所有开发人员)来说是一项令人难以置信的新技术,我们的目标是充分利用这项尖端技术的潜力,同时在 Studio Wildcard 创造一款前所未见的游戏。随着我们更多地了解引擎和开发续集,我们已经调整了我们的工作流程并调整了我们的管道以适应这种新的下一代范例,并且由于涉及的一切,我们需要更多的时间来开发。
对于此次延误,我们深表歉意,并衷心感谢您的理解。您的支持和热情对我们至关重要,我们将继续努力工作,提供终极的次世代恐龙生存体验。考虑到这一点,我们不打算在今年展示方舟 2 的任何游戏玩法/屏幕截图/视频;但是,我们打算在未来几个月定期展示更多 ARK 2(方舟2) 资产,让您了解并参与开发过程,从而在明年公布我们的游戏玩法。
但!我们希望在下一代平台上突破 ARK 2(方舟2) 的界限,这促使我们决定利用我们正在构建的一些新技术来创建中间虚幻引擎 5 ARK 产品,从而使我们能够进一步掌握新引擎,并最终对我们一些风险较高的技术进步进行实战测试。我们将深入了解渲染和照明技术在控制台上的工作情况、性能如何、我们是否可以在大范围内优化和提供交互式水和植物等等。我们将提供跨平台模组、跨平台多人游戏和一个新的帐户系统,告知我们我们应该考虑的方舟 2 的其他变化。由于这种下一代体验所需的所有技术和 QOL 变化的范围,
我们还认识到方舟2与原版游戏相比有一些非常重要的设计变化,这可能不会使其对每个人都具有吸引力(看看你,类似灵魂的战斗、原始武器和严格的第三人称机制——以及整体“非常严肃”的基调),这就是为什么我们认为有必要为玩家提供原始体验的完全次世代版本,以确保粉丝们可以在未来几年继续享受他们所熟知的方舟。
我们很高兴今年能与您分享这个新的方舟之旅——将来自 PC、Xbox 和 PlayStation 的玩家聚集在您喜爱的次世代版本游戏中,并以革命性的跨平台模组结束。
主要特征:
一流的第三人称游戏- 先进的角色遍历机制包括翻斗、自由攀爬、跑酷、滑行和摇摆!
革命性的跨平台模组——完全可堆叠的、用户创建的模组,用于新生物、物品和游戏功能,地图分布在所有平台——包括 Xbox 上——并支持通过 mod.io 的官方模组支持启用的模组服务器
灵魂类近战- 目标锁定、格挡、闪避、连击、蹒跚和特殊攻击都强调基于玩家技能的行动。
巨大的全新外星环境- 探索一个神秘、混乱的世界,在这里,本土动植物正被来自已灭绝地球的入侵原始生物所侵占。
基于组件的物品制作- 从一系列不同的模块构建武器和工具以定制它们的外观和功能 - 数百万种可能的组合使玩家能够制作自己独特的装备!特定材料将进一步影响物品的外观,在世界独特地区有多种资源选择。
动态世界事件- 自然和非自然事件总是在游戏世界中发生,与你的存在无关!您在决定是否与这些事件互动时所做的选择将带来回报或挑战。
对抗 PVE 力量- 敌对的“Aratai”骑着他们自己驯服的生物追捕和攻击你,因为他们试图将人类闯入者赶出他们的世界。